home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 2000 #4 / Amiga Plus CD - 2000 - No. 4.iso / PowerPC / Games / Space / space.readme < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-05-27  |  5.8 KB  |  152 lines

  1. Short:     Space shooter for 3D graphics card and PPC
  2. Author:     MarginallySinister(TimHanson)msinister@connectfree.co.uk
  3. Uploader:MarginallySinister(TimHanson)msinister@connectfree.co.uk
  4. Type:     game/shoot
  5. Replaces:space0.7b
  6. Requires:WarpOS PPC Warp3D 3DGfxCard CyberGfx lowlevel.library AHI
  7. (recommended: Joypad)
  8.  
  9.                                  S P A C E
  10.                                 -----------
  11.  
  12. Space is a 3D shoot-em-up for high end Amigas. Minimum spec is a 603e@160Mhz
  13. and CyberVision3D/64. Cyber/BlizzardVisionPPC is highly recommended as is a 
  14. faster proccessor.
  15.  
  16.  
  17. Installation
  18. ------------
  19.  
  20. You will need a fully working Warp3D installation. This can be found at:
  21. ftp://ftp.haage-partner.com/3DWorld/Warp3D/
  22. and a fully working WarpOS installation from:
  23. ftp://ftp.haage-partner.com/WarpUP/
  24. Please try to get the demos of these running before reporting bugs to me. 
  25. Read the docs carefully but if you have any problems feel free to contact me.
  26.  
  27. The game can be unarchived to wherever is convienient.
  28.  
  29. Starting
  30. --------
  31.  
  32. To run the game simply double click the icon or open a shell and CD to the 
  33. 'Space' drawer and type 'space.wos'.
  34.  
  35. Prefs
  36. -----
  37.  
  38. When starting for the first time space will request the following:
  39.  
  40. Sound : I recommend you use AHI here as the Direct Paula Hack is buggy.
  41.     If you do not have AHI or have problems you can use the Direct 
  42.     Paula Hack. If you are not using a sound card I reccommend selecting
  43.     'Paula:DMA 8 Bit Stereo' from AHI prefs for whichever unit you have
  44.     chosen as this has a low CPU usage. Perhaps when AHI.WOS is finished
  45.     HiFi 8 Bit will be better.
  46. Conrol: I recommend you use JoyPad here as the game is much more difficult 
  47.     with any other controls. If you don`t have a joypad the keys may be
  48.     user defined. Any combination of keys is possible but you will have
  49.     to experiment on your setup to find which work. On my Power Tower 
  50.     certain keys jam one another.
  51. Display: On my 603e@160Mhz BVisionPPC 640x480 is fast enough. 320x240 is 
  52.     UGLY. If you have a faster proccesor try higher resolutions. 
  53.  
  54. If you need to change these prefs after running for the first time you 
  55. should run space_prefs or you will have to delete 'sound.prefs', 
  56. 'control.prefs' or 'display.prefs' from the 'space' drawer.
  57.  
  58. Menus
  59. -----
  60.  
  61. All menus are now controled from the keyboard. Generally 'L' means continue 
  62. without selecting. While 'A' means select. Cursor keys select up and down 
  63. in what I hope is an intuitive manner.
  64.  
  65. Shop
  66. ----
  67.  
  68. The controls for the shop are similar to those for the menus. To buy an item
  69. select it using the cursor keys. You are then shown how much cash you have 
  70. and what upgrade or number you already have. To upgrade/buy press the up 
  71. cursor. To degrade/sell press the down cursor key. When you are happy with 
  72. your purchase press 'a'. You will recieve less for selling an item than it 
  73. cost to buy so if you have bought too much of an item best press 'L' and 
  74. start again. If you have any cash you can still buy/upgrade and will go 
  75. into debt. Interest is charged/payed on your spare cash at the rate of 10% 
  76. per level.
  77.  
  78. Playing
  79. -------
  80.  
  81. For joypad the controls are as follows:
  82.  
  83. Roll         left/right
  84. Climb/Dive    down/up
  85. Accelarate    right wing button
  86. Deccelarate    left wing button
  87. Fire Lazer    Red
  88. Select Target    Green
  89. Fire Missile    Blue
  90. ECM        Yellow     Note: ECM destroys all missiles friendly or enemy 
  91.             and drains a small amount from your shield.
  92.  
  93. Mouse control is very difficult. Right mouse button gives fine control over
  94. movement but the whole thing is a nightmare. Keyboard control is nearly as 
  95. bad. Single button joystick and keyboard is ok. Get a joypad. Every home 
  96. should have one. I intend to add support for blittersoft`s Playstation 
  97. adapter if I can ever get in touch with them.
  98.  
  99. Cockpit indicators:
  100.  
  101. Shield                            ----------
  102. Lazer Temperature                /          \
  103. Remaining Missiles              [    RADAR   ]
  104. Speed                            \          /
  105.                                   ----------           TYPE OF SHIP TARGETED
  106.  
  107. ATM the game is at the beta stage. Don`t expect too much. If you can report 
  108. that the game runs without crashing I`ll be pleased. I`ve got about 2-6 
  109. months work to do on it before it`s finished. A bug has crept in that 
  110. results in an intermitent WOS exception. I`m tracking it down. Remember to 
  111. save your game between levels.
  112.  
  113.  
  114. Things to do include:
  115. --------------------
  116. Better collision detection.
  117. Some improvements to the main algorythmn will mean I can add more complex 
  118. enemies.
  119. Lots of general tidying up.
  120. Better between level menus etc.
  121. I had the intention of trying to add internet play. This has be given up on
  122. due to several reasons. Firstly the code is a lot more complex than I had 
  123. expected and the algorythmn I have have used is not really suited to it. 
  124. Secondly it was pointed out that to make such a thing worthwhile a large 
  125. number of players would be required. Given the current state of the Amiga 
  126. market...
  127. Since I wrote the above about internet play I have been hassled to rethink.
  128. It`s down my list of priorities but may yet be seen.
  129.  
  130. I should be able to write all of this tommorow afternoon. It will then take
  131. me until Christmas to debug it. ;)
  132.  
  133.  
  134. Suggestions are welcome as are bug reports, critisisms insults and 
  135. compliments. Whether you entirely fail to get the game running or run it 
  136. for three days continuously without a crash I need to hear from you.
  137.  
  138. Thanks go to:
  139.  
  140. Sam Jordan, Thomas and Hans-Joerg Frieden for WarpOS Warp3D and lots of 
  141. advice.
  142. Massimiliano Tretene for the use of his object editor.
  143. Alastair M Robinson for his Joypad code.
  144. Volker Barthelmann and Frank Wille for VBCC.wos and lots of advice.
  145.  
  146. No thanks go to 
  147.  
  148. Active Software for not replying to my e-mails. I like their take the money 
  149. and run attitude. I will NOT be buying anything from you guys in the future.
  150.  
  151. Tim Hanson (Marginally Sinister) msinister@connectfree.co.uk
  152.